Jeg er fascinert av hva teknologi gjør mulig. Ikke teknologi som mål i seg selv, men som verktøy for å løse konkrete problemer på nye måter. Når nye apper og metoder dukker opp, vil jeg forstå hva de faktisk kan brukes til, og grensene tester jeg gjerne i praksis.
Virtuell romformidling er et slikt område. Med riktig teknologi kan du dokumentere et fysisk sted og gjøre det tilgjengelig for hvem som helst, uansett hvor i verden de befinner seg. Det er et kraftig verktøy for kulturformidling, og det var dette jeg ville utforske da Walleutstillingen dukket opp.
Oppdraget
Det startet ikke som et oppdrag. Jeg var på Walleutstillingen i Stathelle, vandret rundt i lokalene og tenkte: dette burde scannes. Bare for å se om det gikk. Jeg hadde nemlig akkurat oppdaget appen til Matterport
Gry Grindbakken, som er min kusine og en av initiativtakerene bak utstillingen, fikk vite om ideen. Spørsmålet kom raskt: kunne jeg lage en fullstendig digital versjon av utstillingen?
Det kunne jeg.
«Bestillingen» ble å produsere en virtuell, interaktiv utstilling som var tilgjengelig for alle, uansett om de hadde vært i Grindbakkenbygget eller ikke. Et digitalt museumsrom der publikum kunne bevege seg fritt, fordype seg i verkene og oppleve familiens kunstneriske arv på egne premisser.
Her kan du se hvordan sluttproduktet ble presentert:
Hva er Walleutstillingen?
Walleutstillingen fant sted i september og oktober 2021 i Grindbakkenbygget på Krabberødstrand 14 i Stathelle. Målet var å dokumentere familien Walles kunst og virke gjennom de siste hundre år, formidlet av 11 kunstnere over fire generasjoner.
Hovedvekten ble lagt på livsverkene til brødrene Anker og Bjarne Walle, og dermed kaste et nytt lys over en kulturhistorie som er i ferd med å gå i glemmeboken. Utstillingen ble arrangert av Gry Grindbakken ved Galleri Grindbakken, med støtte fra Bamble kommune. Arbeidene spenner over maleri, tegning, treskjæring, møbler, keramikk, fotografi og litteratur.

Teknologien
Hele produksjonen ble gjort med mobiltelefon. Ingen ekstern belysning, intet profesjonelt kamera. Dette var et bevisst valg fra starten: jeg ville se hvor langt det var mulig å komme med det jeg hadde i lommen.
Svaret viste seg å være svært langt.
Matterport
Matterport iPhone-appen ble brukt til å lage den virtuelle omvisningen av utstillingslokalet. Appen scanner rommet ved hjelp av telefonens kamera og bygger en navigerbar 3D-modell. Prosessen var overraskende enkel og tok relativt kort tid.
Resultatet er en digital kopi av utstillingen. Besøkende kan bevege seg fritt mellom rommene, enten med piletaster på PC eller ved å trykke på skjermen på mobil og nettbrett. Rundt omkring i utstillingen er det klikkbare punkter. I hvert punkt kan det ligge tekst, bilder, lenker til nettsider, filmer og 3D-scannede figurer.

PolyCam
PolyCam ble brukt til å lage tredimensjonale modeller av et utvalg av de utstilte gjenstandene. Teknikken heter fotogrammetri: du tar hundrevis av overlappende bilder av et objekt fra alle vinkler, og programvaren rekonstruerer en presis 3D-modell. Disse modellene ble integrert i Matterport-omvisningen, slik at publikum kan se på gjenstandene digitalt.
AR via Sketchfab
3D-modellene ble publisert på Sketchfab, en plattform for deling av 3D-innhold som også har en innebygd AR-funksjon. Brukeren kan åpne en modell i Sketchfab-appen og plassere gjenstanden i sitt eget rom via mobilkameraet, og se den i full størrelse i sine egne omgivelser. En direkte og tilgjengelig måte å ta verkene ut av galleriet på.

VR-headset
Matterport-omvisningen fungerer også i VR. Prosjektet ble testet med headset, og opplevelsen er en annen: du er ikke lenger en tilskuer som navigerer fra utsiden, du er inne i rommet. Modellene scanna med PolyCam kan også oppleves i VR.
Video
Videoene som ble produsert i forbindelse med den digitale utstillingen ble også laget med mobiltelefon. Alt innhold, fra romscanning til film, ble altså gjort med ett og samme verktøy.

Resultatet
Den digitale utstillingen ble gjort tilgjengelig via QR-koden på utstillingsplakaten og via lenken bit.ly/walleutstillingen. Skan koden, trykk på lenken, og du er rett inn i Grindbakkenbygget.
Bitly-lenken gir sporingsmuligheter ved behov for rapportering, et nyttig verktøy når det er relevant å dokumentere rekkevidde og bruk.
Walleutstillingen lever nå videre for alle som vil se den igjen, alle som ikke rakk å besøke den fysisk, og alle som befinner seg et helt annet sted i verden.
Se utstillingen her: bit.ly/walleutstillingen
Omtale
Prosjektet ble omtalt i Porsgrunns Dagblad og i Magasinet Norsk Husflid. Begge trakk frem det nytenkende i å kombinere tradisjonelt håndverk og lokalt kulturminne med moderne digital teknologi.

Konklusjon
Mobiltelefonen gir enorme muligheter. Det var prosjektets viktigste læring. Walleutstillingen ble produsert fra start til slutt med telefonen i lomma: scanning av rom, 3D-modeller av gjenstander, video, og publisering. Resultatet er en interaktiv, virtuell utstilling som er tilgjengelig fra hele verden.
For meg var dette også en bekreftelse på at ny teknologi senker terskelen for hvem som kan lage profesjonelle digitale opplevelser. Du trenger ikke stort budsjett eller tungt utstyr. Du trenger riktig verktøy, en klar plan, og vilje til å prøve.